2024日韓春遊賞花 歌詩達莎倫娜號只剩最後7航次

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文/七逗旅遊網 圖/歌詩達郵輪

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▲歌詩達莎倫娜號要與旅客分享2024年的日韓櫻花美景。(圖/歌詩達郵輪)

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每年3、4月的長崎佐世保繁花似錦,除了知名的長串杜鵑吸睛,更有山櫻花、八重櫻恣意綻放;而放眼一片淺粉淡雅的櫻花花海更將熊本城點綴得優雅浪漫;每年4月中旬的韓國釜山更是櫻花大爆發形成壯觀花海;3月底至4月初的濟州櫻花節,染井吉野櫻和山櫻花盛開,將綠色山谷和湛藍湖泊、海岸線映襯如詩畫般,各自爭豔。歌詩達郵輪莎倫娜號日韓賞櫻遊程僅剩最後二個航次,抓住2024年最後與衆不同的賞櫻視覺饗宴,展開一趟浪漫海洋之旅吧。

▲潘神Disco是個充滿浪漫情懷的復古舞廳。(圖/歌詩達郵輪)

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隨着優雅流暢的爵士樂讓身體與心靈慢慢感受起舞,和好友在潘神Disco輕鬆悠閒地喝杯雞尾酒,伴隨着海風與海浪聲,感覺超chill!

▲丘比特舞廳隨處都可見紅火的愛心設計。(圖/歌詩達郵輪)

想讓愛情加溫、想邂逅一段愛情,郵輪上的邱比特(Cupid)舞廳將爲你營造滿滿的粉紅泡泡!

▲略帶復古情懷的天幕影院很適合與親友一起看場電影。(圖/歌詩達郵輪)

麗都日光甲板&天幕影院的白天滿是歡樂熱情,暮垂時分則變身成浪漫星空影院,不一樣的晝夜氛圍等待你感受。隨着愉快心情舞動全身,到了夜晚,則化身浪漫的星空下電影院,有多久沒跟家人好好看場電影了,快來莎倫娜號重溫舊夢吧。

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▲佛羅倫薩牛排館菜單有中英文對照,不用擔心語言問題。(圖/歌詩達郵輪)

外焦內嫩、鮮美多汁的丁骨牛排是佛羅倫斯的經典必吃著名美食!來自義大利的歌詩達郵輪莎倫娜號的佛羅倫薩牛排館,除了地道的丁骨牛排,還有皮埃蒙特法索納牛排、安格斯牛等各式國際牛排提供選擇。

▲入住尊享套房享有優先登船、離船的VIP通道禮遇。(圖/歌詩達郵輪)

享有多份禮遇的莎倫娜套房、全景套房;愜意舒適的陽臺房,可享受每天海上不同時光景緻的海景房,以及爲希望充分享受郵輪設施停留倉房時間不多的內艙房,全方位的體貼設想與安排,要讓旅客住得自在、愉快。

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持安徽各地無償獻血卡 免費遊覽黃山市19家景區

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中國網10月24日電 10月23日,黃山市紅十字會發布信息,發佈更新後的該市無償獻血激勵政策免費遊覽景區名單。至此,持安徽省各地市無償獻血榮譽卡(證)的遊客,可在黃山風景區、宏村、西遞在內的該市19家景區享受門票特惠等政策,其中部分景區爲每年門票限免一次。(郭旭)

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博德之門3爲何評價這麼高?二十多年前的初代就是神作

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文/GameForce 編輯/碎長

要說今年最有可能成爲年度遊戲的,我覺得《博德之門3》應該會是其中之一,這款最近發售的神作不但在衆多媒體平臺成爲熱門,而且發售之後在線人數很快衝到Steam歷史前十行列,這款時隔二十多年的續作,以大幅進化的形態復出,掀起了一波新的CRPG熱潮。

新玩家對這個IP會感到有些陌生,但在那些經歷過千禧年前後PC遊戲熱潮的骨灰粉絲而言,卻是不折不扣的神作,其衆多開創性的系統設計,在整個遊戲歷史中有着里程碑價值。本期我們就來回顧《博德之門》(Baldur’s Gate)這個曾引起巨大轟動,沉寂多年後再次爆發的傳奇品牌。

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時間回到上世紀九十年代末,此時的角色扮演遊戲正在全世界範圍內火熱流行,特別是以《最終幻想》爲代表的JRPG,憑藉簡單易上手的玩法規則,加上大量使用CG帶來的視覺效果,成爲了當時主機平臺最具影響力的代表作品。而此時的歐美風格RPG則陷入了發展瓶頸,像《輻射》等作品儘管玩家口碑不俗,但銷量和預期相差甚遠,同時隨着暴雪《暗黑破壞神》的發售,讓用戶體驗到簡化劇情和任務,強化實時戰鬥爽快樂趣的全新玩法,傳統的慢節奏回合制是否從此淡出,衆多開發者陷入迷茫。

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1998年12月,《博德之門》首先在北美地區發售PC版,5CD的容量在當時絕對稱得上超大作規模,遊戲以經典的《龍與地下城》規則爲基礎,根據其中著名的“被遺忘的大陸”(Forgotten Realm)背景來構造出奇幻世界。開發商Bioware打造出全新的引擎Infinity Engine,這個引擎允許實時遊戲,玩家可以隨時或讓事件發生而不停止當前動作,此外使用了當時非常先進的LUA腳本語言,允許編寫事件腳本並自定義NPC的行爲,還允許玩家爲遊戲中的可玩角色導入自定義聲音文件和圖片,爲之後出現的海量MOD奠定了基礎。值得一提的是,遊戲還提供了一套自定義角色聲音集供玩家使用,其中包括了Bioware首席執行官,也是本作的製作人穆奇卡(Ray Muzyka),以及首席設計師奧倫(James Ohlen)的原聲配音。

《博德之門》的世界設定在“被遺忘的大陸”的劍灣(Sea of Swords)附近,這裡有多種生態和地形,包括山脈、森林、沼澤、平原、城市、廢墟等,吸引了大量的冒險家,爲遊戲背景奠定了基礎。玩家可以探索的區域最南端是雲峰(Cloud Peaks)、最東端是利齒森林(Wood of Sharp Teeth)、最西端是劍海(Sea of Swords),而最北端的繁榮城市則被稱作“博德之門”。

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玩家扮演的主角和好友伊莫恩(Imoen)自幼即是孤兒,在監護人法師戈里昂(Gorion)的指導下,一起生活在燭堡(Candlekeep),這座古老的堡壘位於博德之門南邊的海岸鄉村。衆人原本過着平靜的生活,突然某天戈里昂帶着主角離開,在野外遭到了神秘敵人襲擊,經過一番苦戰後戈里昂爲了掩護主角逃離不幸犧牲,好在伊莫恩看完戈里昂辦公桌上的一張關於旅程的紙條後一直秘密跟蹤,隨後開始了共同的冒險旅程。隨着劇情不斷推進,玩家會發現之前的神秘敵人尋找的目標是自己,爲了探尋身世之謎,併爲養父報仇血恨,你將輾轉各地體驗曲折且有深度的劇情。

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遊戲的基本元素根據當時最新的《龍與地下城》第二版規則設計,前面提到了傳統回合制與新穎即時戰鬥不同的風格,本作採用了折中處理方案,玩家可以體驗流暢的實時冒險,同時能隨時按鍵暫停,利用充足的思考時間安排戰術輸入新的指令,此外還可以在菜單中設定某些狀況下自動暫停。這樣的設計兼顧了策略性和快節奏,對後續作品產生了深遠影響。玩家創建屬於自己的英雄角色,自定義性別、肖像、種族、職業、能力、陣營、語音,隨後踏上冒險之旅,一路上與衆多敵人作戰,同時結識不同的盟友。故事情節通過預設腳本過場動畫、帶有重要角色手繪肖像的文本對話、大量場景的CG動畫、每個章節的旁白語音介紹等形式展現,這些特徵也成爲了後續歐美風格RPG遊戲的標誌。

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《博德之門》的故事分成了七大章節,每個章節都允許自由探索世界,但有些區域在玩家完成特定情節前不會解鎖。最初的主角能力很弱,裝備簡陋且沒有盟友,隨着冒險的進行會逐漸獲取各種強大的武器、盔甲、法術,並組成最多六人的團隊,通過完成任務或擊敗敵人獲得的經驗值可以提高主角和其他隊員的能力。遊戲中安排了大量事件,無論是現在的環境還是過去的歷史,都可以通過對話、日記、動畫等形式體驗,玩家點擊NPC時會有對話框,很多情況下你可以選擇自己的回覆,這種代入感極強的互動形式不僅可以帶來豐富的任務,還能深入感受整個世界背景。本作還加入了時間流逝設定,除了環境光線等直觀變化外,還有商店關閉等會影響到玩家冒險的因素,主角團隊也會因爲整天的冒險而疲憊不堪,需要及時休息才能恢復。

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遊戲根據《龍與地下城》規則設計了豐富的種族和職業,6個種族能力屬性上限有所差異,8種職業則涵蓋了近戰法術等多種類型,玩家可以根據冒險需求和自身喜好靈活選擇。每個職業都有獨特的能力,人類以外的種族可以選擇第二兼職,此外法師需要選擇合適的魔法學校,從而習得特定法術,同時也會失去對手學校的機會。

本作之所以能被玩家廣泛追捧,超高的自由度是很重要的原因,除了主角和冒險隊伍多變的組合外,遊戲世界衆多NPC對玩家體驗也有着重要影響,所有單位是否友好、中立、敵對都不是一成不變固定的,這取決於你在遊戲中的行爲。《龍與地下城》規則中經典的陣營系統在遊戲中得到還原,這個設計就像是角色的世界觀,分成了理性層面的守序、中立、混亂;感性層面的善良、中立、邪惡,這兩個維度組合起來共有9種分類。遊戲中對於感性維度有着比較直觀的展現,玩家的聲望越高,善良陣營的夥伴滿意度越高,邪惡陣營的隊友則會不滿,最終可能導致離隊,反之亦然,這就讓你有了自由發揮的空間,可以創造出屬於自己的獨特冒險。

《博德之門》發售後取得了巨大成功,迅速成爲了衆多玩家追捧的熱門,IGN評分9.4,GameSpot評分9.2,在全世界範圍內掀起了一波新的RPG熱潮,爲《龍與地下城》規則改編遊戲樹立了標杆,成爲了整個遊戲歷史上重要的里程碑作品。當年在國內也由第三波代理髮行簡體中文版,讓玩家有機會感受歐美RPG的魅力。

很多玩家可能有所不知,《博德之門》當年也曾移植到主機平臺,原計劃2000年在索尼PS主機推出,然而在移植完成之後該項目取消,直到2009年12月,PS版《博德之門》纔出現在互聯網下載平臺,這個泄露版本採用3CD配置,畫面分辨率嚴重下降,這也是當年PS移植PC遊戲的通病,存檔需要一整塊記憶卡15格空間,這讓一些骨灰愛好者有了獨特的重溫機會。

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遊戲發售後官方推出了多個新版本,1999年4月發售的擴展資料篇《劍灣傳奇》(Tales of the Sword Coast),在原始故事情節基礎上,增加了四個新的區域,讓玩家有了30小時左右的額外遊戲時間。2012年11月,由前Bioware員工和Infinity Engine模組製作者組成的Beamdog公司,推出了全新的重製版,將畫面提升到現代分辨率級別,增加了新的同伴和支線任務,還有獨立的戰鬥競技場,之後還移植到iOS平臺,讓移動端用戶也有機會體驗這款經典名作。時至今日《博德之門》重製版已經在主流平臺全面推出,2016年3月推出的全新資料篇《龍矛圍攻》(Siege of Dragonspear),將本作和續作《博德之門2》的故事串聯在一起,構成了更加龐大的劍灣冒險故事。

《博德之門2》發售後這個系列陷入了長時間的沉寂,衆多玩家尋求續作無果,在主機端推出的外傳作品《博德之門 黑暗聯盟》(Baldur’s Gate Dark Alliance),採用了類似《暗黑破壞神》的動作冒險玩法,雖然品質表現不俗但和老粉絲的期待相差甚遠。近些年來隨着CRPG玩法強勢復甦,以《神界 原罪》(Divinity Original Sin)、《永恆之柱》(Pillars of Eternity)、《開拓者 擁王者》(Pathfinder Kingmaker)等優秀作品爲代表,讓新老玩家重新找回了高自由度故事冒險的樂趣。剛剛發售的《博德之門3》,其開發團隊是來自比利時的Larian Studios,也就是《神界 原罪》的開發者,之前的作品早已得到玩家充分認可,這次的成功可以說是順理成章。

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《博德之門》對於新老玩家而言,都是值得嘗試的精品,有傳言前兩作重製版即將加入到XGP訂閱陣容,這樣的免費機會更是不容錯過,劍灣的冒險還會繼續下去。總之,如果你喜歡高自由度的角色扮演,尤其是對CRPG這個類型感興趣的話,那麼《博德之門》這個系列就一定不要錯過!

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口袋妖怪港版疑鎖區 僅適用於中文3DS

口袋妖怪港版疑鎖區 僅適用於中文3DS

(原標題:口袋妖怪港版疑鎖區 僅適用於中文3DS)

《精靈寶可夢:太陽/月亮》(口袋妖怪:太陽/月亮)自從公佈了包括簡體/繁體中文後,國內很多玩家都紛紛表示要積極購買,讓任天堂看到國內玩家的真正購買實力,爲日後能讓官方推出更多中文遊戲而做出努力,但到底港版《精靈寶可夢:太陽/月亮》是否鎖區,日版機子能否玩港版《精靈寶可夢:太陽/月亮》也成了很多擁有日版3DS機子的玩家最憂心的地方。

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早先有職員在巴哈姆特的論壇上爆料《精靈寶可夢:太陽/月亮》港版支持所有機器,但畢竟不是官方發話,讓人還是心存疑慮,就在今日,從經銷商PLAY-AISA的最新《精靈寶可夢:太陽/月亮》搜索結果來看,港版《精靈寶可夢:太陽/月亮》竟然鎖區了!

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PLAY-ASIA的搜索頁面顯示,3DS《精靈寶可夢:太陽/月亮》都僅適用於中文3DS系統,售價爲42.99美元(約合人民幣280元),發售時間爲2016年Q4。除了PLAY-ASIA的搜索結果,早先微博上@宙斯的驚歎(據說是任天堂內部在職人員)也發聲稱,“對不起各位,我盡力了……一切請以官方消息爲準”。

從目前的情況來看,《精靈寶可夢:太陽/月亮》鎖區似乎已經成定局,非常的不容樂觀,不過即便如此,如果你擁有的是日版3DS,但也想支持港版銷量,爲日後任天堂能推出更多中文作品而努力的話,可以選擇港代日版的《精靈寶可夢:太陽/月亮》,也是計入港行銷量的,總之一切消息還要等任天堂官方公佈。

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盤點穿越火線那些被刪掉的幽靈地圖,很多都是老玩家的回憶

盤點穿越火線那些被刪掉的幽靈地圖,很多都是老玩家的回憶

穿越火線幽靈模式,作爲曾經的穿越火線三大頂流之一,如今卻快成爲過氣網紅一樣,自從更新了屋頂機場之後,幽靈模式就再也沒有更新過任何一張的地圖了,儼然已經被官方給拋棄了,更要命的是穿越火線爲了節省開支,居然還把幽靈模式的地圖刪掉了很多,那麼,今天我們就來做一個回憶向的內容,來聊聊穿越火線那些被刪掉的幽靈地圖。

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首當其衝的,便是作爲生化起源的武器研究所了,這張地圖分成了三層,再加上地形錯綜複雜,使得幽靈有着很大的發揮空間,可是,後來卻慘遭到了官方的刪除,而原因也很簡單,那便是平衡性太差了,保衛者根本完全不佔優勢,AB點佈局就有問題,保衛者一旦被分散的話,他們基本毫無勝算,保衛者完全成了劣勢,自然很容易被刪掉。

其次就是地鐵站了,這張圖是在地鐵驚魂版本推出的,當時的CF還捎帶腳更新了一把叫DSR的狙擊步槍,沒錯,就是那把被譽爲廢鐵狙的武器,但遺憾的是這張圖後來也被刪掉了,但目前還可以在CF手遊裡面玩得到,而這個圖最大的缺點,恐怕就是佈局了,對潛伏者不太友好,很容易就被對方拿捏,刪除也就在所難免了。

三 體

接着就是隱秘大廈了,相比起武器研究所因爲平衡性被刪來,這張地圖被刪就有點冤枉了,這張圖真的做到了極高的平衡性,再加上互相之間的配合也很到位,不會出現一方太過於強勢的局面,地圖設計也很巧妙,用上下層的方式將地圖巧妙結合在一起,讓幽靈可以突襲的同時,保衛者也可以及時防守,可後來卻還是被官方給噶了。

其次,就是幽魂監獄了,可能很多玩家聽都沒有聽過這張圖的名字吧,這是一張在麒麟版本時更新的一張地圖,記得是在2016年那會,官方推出了這張地圖,但是,後來很快就被刪掉了,理由也很簡單,就是因爲平衡性差,而且還很多bug,從上線到被刪,只有短短几個月時間,導致很多玩家根本不知道有這張地圖的存在。

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最後,就是浸水廢墟了,怎麼說呢?這張地圖嚴格意義上來說,不能算是幽靈地圖,因爲他是生化和幽靈模式的結合,也算是變種地圖了,可後來,卻慘遭到了官方的刪除,答案也很簡單,就是這個圖太少人玩,到處都是水,幽靈和生化之間差距太大了,玩的玩家自然是越來越少,淘汰只是日常了。

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真就是順火暖暖?逆水寒手遊拿着1236種免費外觀來了!

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要說頂,那還得是逆水寒手遊!不僅在自家公衆號推文中,點名了換裝遊戲老大哥奇蹟暖暖以及新黑馬以閃亮之名,還公開“叫板”,表示自己在6月30日公測中上線的外觀質量與數量已經超過了奇暖、以閃等換裝類遊戲的標準!這魄力,小編是服氣的!

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你說我外觀多,叫我順火暖暖、以逆水寒之名?那我就真的做出來給你看!不僅做,還要努力更多、更好、更精緻!不得不說,逆水寒手遊你是懂跨圈競技的。卷mmo遊戲同行就算了,還要用其他品類的最高標準來卷自己,畢竟,誰家好mmo遊戲敢用專做這塊的換裝遊戲標準來要求自己的外觀呢!

不過,逆水寒手遊既然敢放出這樣的狠話,肯定是有刷子在身上的!根據現階段爆料的外觀來看,不僅建模質量上乘,在設計上也是頗具巧思!風格多樣不說,細節更是爆棚!

幾把

莫少逼婚,新妻難招架 陽光浬

例如寫實武俠風外觀,【墨影千秋】就把水墨元素極致的黑白對比展現於一衣之上,搭配如上圖展示的絕美動作特效,更是將俠意二字揮灑的淋漓盡致!

還不算完,這邊封狼居胥風的時裝【極夜天曦】,低調精緻的甲冑設計一秒讓人感受到戰場的金戈鐵馬之風不說……還可以自由在黑色和白色變化!不懂就問,這又是逆水寒手遊的什麼黑科技?一套衣服兩套顏色,主打一個隨心穿?

从斗罗开始的穿越生活

不僅如此,逆水寒手遊外觀的精度也是捲到了另一個高度!要是逆水寒手遊是換裝遊戲,把眼罩上的花紋甚至斗笠、衣服上的刺繡紋路做出來也就算了,可是逆水寒手遊,你可是一個mmo遊戲!把斗笠上的刺繡都整的要活過來一樣,是鬧哪樣!小編我不開玩笑,相信公測後大家光是品外觀上的小細節,應該就能花上不少時間。

譬如官方爆料的【青花瓷】系列時裝上繁複的青花海水江崖紋、青花捲草紋等,就已經忍不住讓人眼花繚亂了。

而這還只是逆水寒手遊萬千外觀中的一小小小部分,還有超多絕絕子外觀等着少俠們親自在公測的時候解鎖呢~那肯定有人要說了,這外觀精度這麼高,一看就很貴,反正我買不起,再好看也沒有。沒事,逆水寒手遊已經幫少俠們一步到位了……1236種免費外觀,包括38套時裝、107種配飾、74種趣味動作在內,讓你暢享江湖!不信?小編我先給大家上個部分福利一覽以辨真僞!

清源股份监事王小明减持2万股,减持金额26.34万元

不得不說,逆水寒手遊你是懂福利的!小編的眼淚已經不爭氣的從嘴角流了下來。不多說,咱們6月30日逆水寒手遊公測不見不散!

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怎麼又被碰瓷了?王者不動如山,挑戰者紛沓而來

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不少吃瓜羣衆都知道,這已經不是王者第一次被碰瓷了。作爲手遊的頭把交椅,王者在遊戲界有着不可撼動的地位,之前也經歷過好幾次被其他遊戲碰瓷的經歷。

而面對被碰瓷的結果,王者榮耀的態度罕見的十分淡定,不動如山,等待着真正能夠挑戰自己的遊戲到來。

那麼,作爲遊戲界的扛把子,王者爲何經常被碰瓷呢?

其實從遊戲的優化角度來說,王者跟其他的遊戲已經完全“脫節”,走上了一個不同的道路。

其他的遊戲還在爲了如何吸引更多的玩家而煩惱,但王者已經開始將真正的舞臺交給了玩家。

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在皮膚設計方面,王者聽從了不少玩家的建議,也鼓勵玩家們設計更多的皮膚出來,製作出了精良的玩家定製皮膚“源夢”系列。而在英雄重做方面,王者也採納了不少玩家的建議,最近發佈的曹操和典韋的重做,都是典型的玩家建議之後的重做效果。

在其他遊戲都還在想辦法開發出更多的新鮮玩法的同時,王者已經開始研究讓玩家來主導遊戲內容,讓遊戲成爲玩家們真正想要的樣子。

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而這,也是目前其他的遊戲所觸碰不到的領域,作爲頭把交椅,王者在探索讓玩家主導遊戲這一板塊上,確實是目前其他遊戲望其項背的存在。

再來說回曙光英雄碰瓷王者這件事,其實玩過曙光英雄的人都知道,他的設計跟王者如出一轍,基本上可以看成是低配版王者。

那麼問題來了,我放着高配版本不玩,向下兼容玩一個低配版本?

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碰瓷還需自身打鐵硬,曙光英雄還是要好好考慮如何做好自己的內容纔是關鍵。

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獸人必須死 登陸索尼PS 拋棄XBOX ONE

獸人必須死 登陸索尼PS 拋棄XBOX ONE

(原標題:獸人必須死 登陸索尼PS 拋棄XBOX ONE)

Ensemble工作室曾經站在過遊戲業界的巔峰,他們的成名作是《帝國時代》,堪稱即時戰略類型的標兵,每一款新作都引領着策略遊戲的進化方向。

獸人必須死

後來微軟插了一腳,分裂了Ensemble工作室,有一些賢能人才創建了Robot工作室,後來他們做出了《獸人必須死》。雖然《獸人必須死》並沒有達到當年《帝國時代》的高度,但依然獨樹一幟地結合了塔防和動作打鬥。有趣的是,這款遊戲在主機方面是PS4獨佔作品。

最近Robot工作室製作副總裁Chris Rippy接受了媒體採訪,回答了記者提問,透露了爲什麼當初沒有選擇Xbox,連考慮都沒考慮過嗎?

遊戲截圖

“沒考慮過,直到現在也沒想過。我們和索尼的關係非常好,他們很高興能接納我們的作品。這主要是因爲我們工作室的規模,我們只能同時處理少數幾個任務,而這個世界對我們很寬容。”

所以這可能也是遊戲業內常態了,小製作組總是更加青睞索尼的平臺,而且,畢竟微軟已經搞死過Ensemble了,如果我是Robot工作室員工,我也不願意再和微軟合作了。

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你會買嗎?任天堂重溫經典推出Mini版紅白機

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FC紅白機是陪伴我們成長的經典遊戲機作品,自1983年7月15日FC在日本發售後,全球銷量已經超過了6000萬臺,是絕大多數玩家的啓蒙遊戲機,今日任天堂再度發行了一款新的紅白機,全名爲“任天堂復古迷你FC”。這臺MINI FC在原版的基礎上縮小了60%,體積大幅減少,一手就可以握住,內部收錄了30個經典FC遊戲,包括馬里奧、吃豆人、熱血系列、魂斗羅、塞爾達系列、忍龍等等。

任天堂復古迷你FC

這臺mini主機不但能夠滿足了一人遊戲的樂趣,也能兩個人同時進行遊戲,你會不會邀請你的小夥伴一同重溫回憶呢?據悉,這臺mini紅白機設有一個HDMI接口連接顯示屏,USB接口充電,接入電源後,遊戲就會出現在主菜單上橫排並列,還可以調節畫面,擁有存檔功能。相比老版的紅白機來說,還是順應了目前主流的接口配置。

收錄30款經典FC遊戲

不可以爱你

收錄30款經典FC遊戲

一诺倾城(漫画)

這款復刻版mini FC售價爲5980日元(摺合人民幣390元),11月10日進行發售。目前對中國玩家來說最大的疑問就是是否支持寬電壓,遊戲語言根本不是問題,不過花400元買童年(只買不玩)的也是大有人在。任天堂的FC紀念版GBM在淘寶上均價2800元,索尼的PS元年配色PS4更是萬元級別,這類直擊人心中最柔軟部分的產品絕對不愁買。

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《漫威蜘蛛俠2》領銜 15款即將在10月發售的大作

《漫威蜘蛛俠2》領銜 15款即將在10月發售的大作

幾乎每個月都有令人期待的大作發行,這個10月也不例外,從2D平臺遊戲和賽車遊戲。外媒整理了15款即將在10月發售的大作,一起了解一下。

傲娇小公主与废物小王子

遊戲列表:

1.《漫威蜘蛛俠2》—10月20日登陸PS5

2.《超級馬里奧兄弟:驚奇》—10月20日登陸Switch

张嘉倪评论区沦陷!看疯马秀被官方认领,本人私下偷删评不敢回应

3.《名偵探皮卡丘:閃電迴歸 》—10月6日登陸Switch

4.《極限競速8》—10月10日登陸Xbox Series X/S和PC

5.《索尼克:超級新星》—10月17日登陸XSX、XB1、PS4、PS5、PC和Switch

我真不是魔神

6.《幽靈行者2》—10月26日登陸XSX、PS5和PC

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